今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享碰撞效果设计原理的宠物知识,其中也会对主动预防碰撞系统的基本原理是什么?进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
主动预防碰撞系统的基本原理是:当汽车行驶时,防碰撞控制系统处于监测状态,当汽车接近前车车尾或其他物体时,该系统将发出警告信号。在发出警告后,如果驾驶员没有采取减速制动措施,该系统便起动紧急制动装置,以避免发生碰撞事故。
就是原本不动的两个粒子被外动力挤压后发生碰撞,碰撞后粒子再放射出能量再碰撞就是二级反应吧!反正书上是这么说的。自己找书看看吧。
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要图示效果?把碰撞体改为静态网格,刚体改为***格。
例如玩王者荣耀时,使用英雄推搭时,到达塔攻击范围时,塔会自动的攻击英雄,而英雄到达塔下,可以使用英雄去攻击塔,上述的一系列情况我们在Unity中就可以使用触发器和碰撞器去实现上述的功能。 经典的跑酷类型游戏神庙逃亡是Unity开发的一款游戏,在玩耍过程中,当人物碰到下图中**类似金币的物体时,会自动吸收物体,相同类似的游戏场景还有很多很多,然而这些功能在Unity中可以使用碰撞器或者触发器实现。 那么到底什么是碰撞器或者触发器呢,它们又有什么特点实现需要什么条件?接下来我们来一一介绍: 在Unity中会经常发现很多游戏物体身上都有着下图所展示的组件,这个物体就是我们上述所说的碰撞器。 当我们在场景中创建基本游戏物体后,引擎会自动的为该物体加上Collider(碰撞器)组件,其主要功能是进行碰撞检测。对于规则的游戏物体可以使用引擎提供的碰撞器,对于一些大的场景,其碰撞网格可以由建模师提供。 使用碰撞器有一个特点就是,物体一般情况是不会穿透,就类似于我们行走在路上不小心和**相撞,或者玩一些**的赛车游戏,两辆赛车相撞,这就是我们的碰撞检测在发生作用。而想要发生碰撞,必须得具备三种条件! 1:两个相碰撞的物体身上必须得有碰撞器,也就是Collider,2:其中一个物体身上必须具备刚体,3:两个物体需要发生相对运动。 只要满足了上述的条件,我们在灵活的使用代码就可以制作出我们想要的效果了。 上述中我们介绍了碰撞器到底是什么,发生碰撞的条件,以及一些使用的场景,接下来我们一起来看看触发器到底是什么!触发器在生活有很多例子,假设进入到一些门口时,当我们踏入到一定范围,门会自动打开,这其实就是触发器在现实生活中的例子,游戏中依然也是,例如下图中,人物走回家的时候会自动的恢复血量,这其实就是在使用触发器 触发器和碰撞器一样,如下图所示: 唯一的区别就是是否勾选了Is Trigger,勾选了之后就是一个触发器,触发器是可以穿透,而碰撞器不可以。
你是搞这个的吗?如果你不是技术人员,还是没多少必要了解 你只要知道他好用就可以了
定义A,B物体标签为‘‘A’’,‘‘B’’public void OnTriggerEnter2D(colider2D col){if(col.tag==‘‘A’’)Destroy(this.gameObject); score++;}B同理,AB均要添加BoxCollider2D组件,勾上isTrigger,另外在开头定义public int score=0;
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